Prototypen
IT en softwareontwikkeling hebben niet altijd een goed imago. Veel projecten leiden niet tot het resultaat waarop de opdrachtgever rekent. De ontwikkelde softwareoplossing voldoet aan de eisen op papier, maar niet aan de verwachtingen van de eindgebruiker.
Volgens Yellowtail schuilt het succes van softwareontwikkeling niet in een ontwikkelmethode of modelleertaal. De uitdaging is om de businessvraag en IT-oplossing dichter tot elkaar te brengen door ze dezelfde taal te laten spreken. Een prototype kan een middel zijn om dit doel te bereiken. In tegenstelling tot een functionele beschrijving op papier, maakt een prototype zichtbaar hoe de gebruiker met het systeem zal werken. Een prototype kan vergeleken worden met een maquette voor een nieuwbouwproject: het uiteindelijke product is tastbaar voor de gebruiker, nog voordat het gebouwd is.
Het werken met prototypen maakt het mogelijk om details vast te leggen die in woorden moeilijk zijn over te brengen. Voor het maken van een prototype is het belangrijk een keuze te maken over de gewenste mate van detail: is een blauwdruk van de oplossing voldoende of moet elke knop op de juiste plaats staan? Te veel detail in een prototype kan de aandacht afleiden van de kern van het probleem. Dit is niet gewenst als de functionele analyse gecombineerd wordt met het optimaliseren van bedrijfsprocessen. Hoe een prototype wordt toegepast, is daarom een punt om bij stil te staan.
Bij vliegwinkel.nl heeft Yellowtail prototypen toegepast om het vluchtzoeksysteem te verbeteren. Achterliggend doel van de toepassing was het verkorten van de analysetijd en daarmee het verkorten van de time-to-market voor wijzigingen van de site. Het vluchtzoeksysteem vormt de kern van de website. Met ongeveer 50.000 bezoekers per dag is het belangrijk dat gebruikers tijdens het zoeken van een vlucht niet voortijdig afhaken. Een kleine wijziging in de zoekfunctionaliteit kan grote gevolgen hebben voor het aantal boekingen. Een prototype helpt om wijzigingen in de software tot in een hoge mate van detail zichtbaar te maken. Zelfs de interactie met de gebruiker kan worden gesimuleerd, zodat het prototype niet meer van echt is te onderscheiden. Wanneer prototypen?
- U weet wat u wilt, maar nog niet hoe de IT-oplossing daarin past.
- U wilt geen papierwinkel, maar wel een aantal schermvoorbeelden.
- U wilt het gebruik van de software (op grove of gedetailleerde wijze) kunnen simuleren.
Voor meer informatie over Prototypen kunt u contact opnemen met Mark Leck (
Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.
).
|